システム開発の手戻りが多すぎる問題をどう解決するねん?

テルヤン:なぁなぁカズキ、最近システム開発の現場で革命が起きてるらしいで!

 

カズキ:なんやねん急に。どんな革命やねん?

 

テルヤン:それがな、AIエージェントを使うと開発スピードが10倍になるっちゅう衝撃の新手法があるねん!

 

カズキ:10倍って、それホンマなん?怪しいで〜。

 

テルヤン:いや、マジなんや!Shunkan AIのCTOの人が実践してて効果出てるって話やねん。

 

カズキ:ふーん、でもシステム開発って何が問題あるん?

 

テルヤン:あのな、プロジェクトの最後の方で「こんなん欲しかったんちゃう!」って言われて作り直しの地獄に陥るねん。

 

カズキ:あぁ〜!それめっちゃわかるわ!後から文句言われて作り直しとか、ほんま時間の無駄やな!

 

AIを使った画期的な開発アプローチの中身とは

カズキ:で、その革命的な手法ってなんなん?

 

テルヤン:「フロントローディング」っちゅうねん。ようするに、プロジェクトの初めっからAIでモックアップ作って、見た目ほぼ完成形の状態を見せるねん!

 

カズキ:ほぉ〜、それええな。最初から完成形見せたら「こんなんちゃうわ!」って早く言ってもらえるもんな。

 

テルヤン:せやねん!従来のV字モデルやったら、企画・要件定義の不備が本番直前に発覚してもうてパニックやったんや。

 

カズキ:アジャイル開発でもそういう問題あるんか?

 

テルヤン:あるある!全体像曖昧なまま部分部分で進めて、最後に繋げたら不整合だらけでまた修正の嵐になるねん。

 

カズキ:ほんま無駄な工数やな。でも、このAI使った方法やと、最初からちゃんとしたモックアップ見せられるからええわけやな?

 

現場技術者の本音「手戻りの苦痛から解放される」

テルヤン:そうそう!いままでせいぜい数ページのモックアップか一部機能のプロトタイプしか作れへんかってん。

 

カズキ:確かにな。それじゃ全体イメージ掴みにくいわな。

 

テルヤン:でもAIエージェント使えば、プロジェクト最初っから「実際に操作できるモックアップ」作れるから、顧客の希望と認識ズレへんねん!

 

カズキ:これ導入したら、エンジニアさん泣いて喜ぶやろなぁ。「思ってたんと違う」言われてガッカリする回数めっちゃ減るもんな。

 

テルヤン:そう!しかも元々この「フロントローディング」って製造業や建築業で効果実証済みの手法らしいで。2020年の「ものづくり白書」にも載ってたみたい。

 

カズキ:へぇ〜、そういう実績ある方法なんや。これはソフトウェア業界全体に広まりそうやな。

 

開発効率10倍!AIがもたらす未来のシステム開発

テルヤン:このAI活用の新手法、結局何がすごいかっちゅうと、最初の段階で手戻り要因をぜーんぶ洗い出せるっちゅうことやねん!

 

カズキ:なるほど!「想像」と「実際」のギャップを埋められるわけやな。

 

テルヤン:せやせや!「こんなんイメージしてたのに~」みたいな後出しジャンケンが激減するんや。

 

カズキ:それ、めっちゃ画期的やな。でも、コンプライアンス的にはどうなん?AIで作ったら著作権とか大丈夫?

 

テルヤン:そこはちゃんと企業秘密とかデータ管理に気をつけて使うねんて。あくまでモックアップ作成の補助やから。

 

カズキ:よかった、そこしっかりしてないとアカンもんな。まとめると、AIでプロジェクト最初に完成形見せて認識合わせる、と。

 

テルヤン:そう!そしたら、手戻り減って、スピード10倍!みんなハッピーやで!

 

カズキ:ほんまや!でも言うとくけど、AIに仕事取られへんように我々も進化せなアカンで!

 

 

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出典元:https://news.yahoo.co.jp/articles/3c4e13964a4793fd847f0a4eb69bab88c349a3a0

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